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Indie Retro Review / Test

Gunscape – Baby’s First Map Editor

Schon vor 10 Jahren warb das australische Indie-Team Blowfish auf Kickstarter um Unterstützung für Gunscape, das sowohl als Tool als auch als eine Hommage an die (Konsolen-) Shooter der 90er und frühen 00er Jahre gedacht war. Das recht moderate Ziel wurde zwar deutlich verfehlt, aber das Projekt lebte weiter und erschien 2016 als Early Access…WeiterlesenGunscape – Baby’s First Map Editor

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Retro Review / Test

Chrome: Halbgarer Sci-Fi-Mix

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Review / Test

Hubris – Der nächste VR-Blockbuster?

Als Half-Life: Alyx vor fast zwei Jahren erschien, zeigte es auf eindrucksvolle Weise, was für bahnbrechende Erlebnisse man in VR erschaffen kann, wenn man ein leidenschaftliches Team und das passende Budget dafür hat. Doch auf die Bestnoten und Awards für Valves neuesten Geniestreich folgte leider nicht die von vielen erhoffte Welle an neuen VR-Blockbustern. Zum…WeiterlesenHubris – Der nächste VR-Blockbuster?

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Angespielt Indie

Hell Let Loose: V 1.0 – Bereit für den Marschbefehl?

Wer meine Texte über Red Orchestra 2 oder Day of Infamy gelesen hat, der weiß, dass ich eine große Schwäche für Weltkriegs-Shooter mit starkem Fokus auf Teamplay und Realismus habe. Eine Nische, die in den letzten paar Jahren vornehmlich von zwei Titeln am Leben gehalten wurde: Post Scriptum und Hell Let Loose. Mancher mag jetzt…WeiterlesenHell Let Loose: V 1.0 – Bereit für den Marschbefehl?

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Review / Test

Kriegerische Langeweile in Battalion 1944

Etwa 350.000 € sammelte Bulkhead Interactive vor rund vier Jahren bei Kickstarter ein. Eine stolze Summe und mehr als das Dreifache des ursprünglichen Ziels. Für die Aussicht auf einen weiteren Weltkriegs-Shooter, der sich vor allem den Multiplayer der frühen Call of Duty-Spiele zum Vorbild nimmt, öffneten rund zehntausend Spieler bereitwillig ihre Brieftaschen. Vor ziemlich genau…WeiterlesenKriegerische Langeweile in Battalion 1944

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Angespielt Indie

Gemeinsam sterben, gemeinsam lernen – GTFO Alpha angespielt

Als Ulf Andersson 2016 ankündigte, dass er mit seinem neuen Studio 10 Chambers an einem „hardcore Coop-Shooter“ arbeitet, wurden Shooter-Fans weltweit neugierig. Andersson ist nämlich nicht nur der Gründer von GRIN und Overkill, sondern auch der Designer hinter dem Koop-Hit Payday und dessen Nachfolger. Letzterer ist bis heute die Cash-Cow für den Publisher Starbreeze und…WeiterlesenGemeinsam sterben, gemeinsam lernen – GTFO Alpha angespielt