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Unterstützen

Unterstützen: Crowd Funding

Spätestens seit der millionenschweren Kickstarter-Kampagne von Double Fine ist das sogenannte Crowd Funding für risikoreiche Projekte eine feste Alternative zum üblichen Weg über die großen und kleinen Publisher in der Spiele-Industrie. Keine Sorge, falls euch Crowd Funding tatsächlich noch kein Begriff ist, denn hier folgt eine kleine Erklärung:WeiterlesenUnterstützen: Crowd Funding

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Experimentell Indie

Experimentell: Kyoto

Publisher: Illogic Tree | Entwickler: Illogic Tree Genre: Experimentell | Ambient | Musik | 2D Plattform: PC | Release: 2012 | Preis: kostenlos | Website Das zauberhafte Kyoto wurde gestern endlich in seiner finalen Version veröffentlicht. Das Trio, bestehend aus Eddie Lee (Code / Art / Concept), Jack Menhorn (Sound Design) und Jack Sanders (Game…WeiterlesenExperimentell: Kyoto

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Experimentell Indie

Experimentell: Deep Sea

Deep Sea is a game about being vulnerable.WeiterlesenExperimentell: Deep Sea

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Polygonien mit neuer Adresse

Da ich den Blog ja nun tatsächlich etwas regelmäßiger pflege und es auch ein Paar arme Irre gibt, die einen Teil ihrer kostbaren Zeit mit meinem Gefasel verschwenden, gibts nun ein fantastisches Feature. Der Blog ist ab sofort auch ganz offiziell per .de-Domain erreichbar. Einfach www.polygonien.de in den Browser eurer Wahl hämmern und schon erstrahlt…WeiterlesenPolygonien mit neuer Adresse

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Indie Review / Test

Indie-Tipp: Waking Mars

Publisher: Tiger Style | Entwickler: Tiger Style Plattform: Mobile (iOS ,getestet) PC / Linux / Mac | Release: 2012 Genre: Platformer / Puzzle / Exploration / 2D Preis: 3,99 € (App-Store) bzw. 10 € auf Steam | Website Tiger Style, ein kleines Entwicklerkollektiv, sorgte 2009 mit Spider: The Secret Of Bryce Manor erstmals für Furore…WeiterlesenIndie-Tipp: Waking Mars

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52 Games Projekt

[52 Games] Thema 14: Zeit

Lange Zeit hat es gedauert, aber mit Verspätung will ich nun auch noch etwas zum vergangenen 52 Games Thema schreiben. Ob man nun versucht in einem Burnout in kurzer Zeit möglichst viele Takedowns zu erzielen, als Max Payne die Zeit verlangsamt, um anschließend im Matrix-Stil durch den Kugelhagel zu tanzen oder gar in Braid die…Weiterlesen[52 Games] Thema 14: Zeit