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Home > Archive by category "52 Games Projekt"
[52 Games] Thema 44: Verschwörung



Geheime Absprachen und finstere Pläne, die in dunklen Zimmern von zwielichtigen Gestalten geschmiedet werden. Doppelagenten und rachsüchtige Verräter, die euch in den Rücken fallen und eure ganze (Spiel-)Welt auf den Kopf stellen. Verschwörungen sorgten schon in so manchem Game für Spannung. Doch nicht nur die virtuelle, sondern auch die reale...



Nachdem ich aus verschiedenen Gründen die letzten Themen beim 52 Games Projekt ausgelassen habe, bin ich beim Thema Weltraum nun auch wieder dabei. Ich musste diesmal auch gar nicht lange überlegen, um einen passenden Titel zu finden. Obwohl das Spiel wohl nur relativ wenige Leute mal selbst gespielt haben, ist...



Lange Zeit hat es gedauert, aber mit Verspätung will ich nun auch noch etwas zum vergangenen 52 Games Thema schreiben. Ob man nun versucht in einem Burnout in kurzer Zeit möglichst viele Takedowns zu erzielen, als Max Payne die Zeit verlangsamt, um anschließend im Matrix-Stil durch den Kugelhagel zu tanzen...



Schon wieder bereitet mir das aktuelle 52 Games Thema ein wenig Kopfzerbrechen und entsprechend spät bin ich diesmal mit meinem Beitrag dran. Ich hatte zwar schon relativ früh eine erste Idee, aber ich vermutete, dass der Titel auch auf vielen anderen Blogs thematisiert werden würde, weil man virtuelle Einsamkeit kaum...



Gar nicht so einfach, einen passenden Titel für das zwölfte Thema des 52 Games Projekts zu finden. Nach langem Nachdenken hab ich dann aber doch noch ein Spiel gefunden, mit dem ich Schlaf verbinde:



Scheinbar haben Tiere keinen allzu großen Eindruck in meinen virtuellen Reisen hinterlassen, denn beim neuen 52 Games Thema wollte mir kaum etwas Passendes einfallen. Harvest Moon ist sicher einer der offensichtlichsten Kandidaten, aber gerade darum möchte ich ein anderes Spiel wählen und zwar:
[52 Games] Thema 10: Übernatürlich



Meine ersten Gedanken beim Thema übernatürlich waren Geister und vor allem die Project Zero (bzw. Fatal Frame)-Reihe, da diese Serie aber ziemlich sicher auch von anderen erwähnt werden wird und ich Außerirdische nur bedingt mit dem Thema verbinde, habe ich mich für Folgendes entschieden:



Der Klang ist schon immer der Teil eines Spiels gewesen, der sowohl für Spieler als auch für Entwickler eine untergeordnete Rolle spielte. Games sind vor allem ein visuelles Erlebnis und Spieler kaufen in erster Linie mit den Augen, daher will man den Kunden vor allem mit – nicht selten geschönten...