Stealth-Mechaniken und Horror passen ziemlich gut zusammen und das wissen wir nicht erst seit Hits wie Outlast oder Alien: Isolation. Doch was bei anderen gut funktioniert, lässt sich nicht immer so ohne Weiteres nachahmen und das jüngst veröffentlichte Phantaruk vom polnischen Entwickler Polyslash ist leider ein guter Beweis dafür.WeiterlesenFlucht in Boxershorts: Phantaruk im Test
Autor: Poly
Roberto (aka Poly) hat Polygonien 2012 gegründet, weil er der Indie-Szene etwas zurückgeben und auf die vielen Perlen aufmerksam machen wollte. Er ist mit dem Mega Drive aufgewachsen, hält den Dreamcast für die beste Konsole aller Zeiten und besitzt viel zu viele Videospiele. Nebenbei ist er noch Co-Admin von Sega-DC.de und schreibt Gast-Artikel für befreundete Games-Blogs.
Die gute Gwyn hat mir vor Monaten einen Stock an den Kopf geworfen (bei Bloggern wohl so üblich), an dem ein Zettel mit 11 Fragen hing. Leider war das dermaßen traumatisch für mich, dass ich zwischenzeitlich meine Erinnerung daran komplett verdrängt hatte und mich erst jetzt wieder daran erinnern konnte. Hier also die Antworten und…WeiterlesenBlogstöckchen: Gwyn fragt Poly
Das noch recht junge Genre der Survival-Games boomt noch immer und Spiele wie ARK oder Rust belegen regelmäßig Spitzenplätze bei den Spielerzahlen, aber bei mir hat sich die anfängliche Euphorie ins Gegenteil verkehrt. Viele der Genre-Hits befinden sich zwar schon länger in meiner Library, wirklich gespielt habe ich aber nur wenige davon. Das liegt insbesondere…WeiterlesenYou’re as cold as ice: Near Death im Test
Paul Cuisset’s Action-Adventure Flashback, das Anfang der Neunziger auf allen wichtigen Plattformen erschienen ist, gilt heute als einer der herausragendsten Titel seiner Zeit verehrt und mit seiner cineastischen Präsentation erschuf es Szenen, die sich bei vielen Spielern bis heute ins Gedächtnis gebrannt haben. Auch der russische Indie-Entwickler Aist hat den Klassiker offenbar nie vergessen und…WeiterlesenFlashback in der Sowjetunion: DreamBreak im Test
Eigentlich wollte ich diesmal auf eine Teilnahme am 52 Games Projekt von ZockworkOrange verzichten, aber nachdem ich wieder ein paar Beiträge gelesen habe und mir zum aktuellen Thema „Deep Blue Sea“ auch direkt zig Titel eingefallen sind, schreibe ich jetzt kurz vor knapp auch noch was dazu.Weiterlesen#52 Games Thema 6: Deep Blue Sea – Deep Fighter
Screenshot-Parade Nr.6
Runde sechs der Screenshot-Parade könnte kaum abwechslungsreicher sein. Es gibt einen einsamen Bergsteiger, futuristische Taxis und sogar ein Hauch von Star Wars ist zu verspüren.WeiterlesenScreenshot-Parade Nr.6